DOTA2 官方发布了7.39c版本平衡性更新,对地图机制、中立生物、物品及大量英雄进行了调整。以下是本次更新的主要内容:
综合改动
肉山对信使的近战攻击现在视为近战英雄攻击
痛苦魔方反弹伤害时不再考虑类英雄单位
两边智慧神龛旁的观察者略微远离高坡,激活距离从300减少至200
中立生物调整
沼蛙、长须蛙、远古长须蛙的深水系列技能施法前摇秒
远古萨满潜行者的停滞技能在被玩家控制时不再有生命临界值限制
物品改动
淬毒之珠:毒性攻击不再附带克敌机先
刃甲:护甲加成从+7减少至+6
飓风长戟:以敌人为目标时的加成效果可被驱散
鱼叉:钩捕的初始弹道可被驱散
灵匣:图纸价格从400金降至300金,总价从2600金降至2500金
绝刃:总价从5700金降至5600金,法术强化的破坏状态不可驱散
英雄调整(部分)
不朽尸王:血肉傀儡移速加成调整为固定20,20级和25级天赋效果互换
克林克兹:防御塔对其弓手的攻击视为英雄攻击
兽王:原始咆哮移速加成持续时间缩短
冥魂大帝:白骨护卫命石的骷髅兵护甲降低,绝冥再生减速范围缩小
圣堂刺客:基础力量降低,灵能陷阱视野减少
复仇之魂:基础攻速降低,神杖幻象承受伤害增加
宙斯:基础智力提升至23
工程师:活性电击爆炸范围扩大
幻影长矛手:神杖升级幻影冲锋新增额外幻象生成机制
Bug修复
修复了信使运送、物品拖拽、技能交互等多项问题
修复了痛苦女王超声冲击波对高状态抗性单位可能造成无限伤害的漏洞
本次更新涉及超过40名英雄及核心游戏机制的平衡性调整,完整改动内容可前往 DOTA2 官网查看。